企業(yè)宣傳片制作合成中常用技術(shù)—通道提取
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日期:2010年11月23日  Tags:宣傳片拍攝制作,廣告片拍攝制作,微電影拍攝制作

隨著數(shù)字技術(shù)的進(jìn)步,通道提?。∕atte Extraction)成為數(shù)字合成的重要功能。我們常把通道提取稱為摳像,這相當(dāng)形象。

通道提取

藍(lán)屏幕技術(shù)(Blue Screen)是提取通道最主要的手段。它是在拍攝人物或其他前景內(nèi)容,然后利用色度的區(qū)別,把單色背景去掉。所以藍(lán)屏幕技術(shù)有個學(xué)名叫色度鍵(Chroma Keying)。數(shù)字合成軟件允許用戶指定一個顏色范圍,顏色在這個范圍之內(nèi)的像素被當(dāng)作背景,相應(yīng)的Alpha通道值設(shè)為0;在這個范圍之外的像素作為前景,相應(yīng)的Alpha通道值設(shè)為1.所以首要的原則就是前景物體上不能包含所選用的背景顏色。專業(yè)軟件一般還允許設(shè)定一定的過渡顏色范圍,在這個范圍之內(nèi)的像素,其Alpha通道設(shè)為0到1之間,即半透明。通常這種半透明部分出現(xiàn)在前景物體的邊緣。適當(dāng)?shù)陌胪该鞑糠謱τ诤铣傻馁|(zhì)量非常重要,因為非此即彼的過渡顯得很生硬,而且在活動的畫面上很容易發(fā)生邊緣冷卻等糟糕的后果。

從原理上講,只要背景所用的顏色在前景畫面中不存在,用任何顏色做背景都可以,但實際上,最常用的是藍(lán)背景和綠背景兩種。原因在于,人身體的自然顏色中不包含這兩種色彩,用它們做背景不會和人物混在一起;同時這兩種顏色是RGB系統(tǒng)中的原色,也比較方便處理。我國一般用藍(lán)背景,在歐美國家綠屏幕和藍(lán)屏幕都經(jīng)常使用,尤其在拍攝人物時常用綠屏幕,一個理由是很多歐美人的眼睛是藍(lán)色的。

有時候可以使用明亮晴朗的天空作為藍(lán)屏幕的替代物。為了便于后期制作時提取通道,進(jìn)行藍(lán)屏幕拍攝時,有一些問題要流量:首先是前景物體上不能包含所選用的背景顏色,必要時可以選擇其他背景顏色;其次,背景顏色必須一致,光照均勻,要盡可能避免背景或光照深淺不一,有時當(dāng)背景尺寸很大時,需要用很多塊布或板拼接而成,要藍(lán)色反光??傊捌谂臄z時考慮得越周密,后期制作越方便,效果也越好。

有時候需要摳像的畫面比較困難,用前面所講的原理很難得到理想的效果。比如非常細(xì)小的物體,或者是半透明的物體,例如頭發(fā)絲、煙霧、紗;或絲綢、水流、玻璃等。有些合成軟件專門針對這些情況設(shè)計了更加復(fù)雜的摳像算法,可以得到滿意的效果,例如著名的摳像工具Ultimatte\Primatte,另外Inferno/Flame/Flint等軟件中的模塊化摳像也可以得到滿意的效果。

利用色度的差別進(jìn)行摳像并不是唯一的辦法,人們還經(jīng)常利用亮度的區(qū)別進(jìn)行摳像,這稱為亮度鍵(Luminance Keying)。這種方法一般用于非常明亮或自身發(fā)光的物體。把明亮發(fā)光的物體放在黑暗的背景前拍攝,燈光只打亮被攝物體,就可以拍到背景全黑、前景明亮的畫面,然后利用它們的亮度差別來提取通道。拍攝爆炸、飛濺的火星、煙霧等常常使用這種辦法。

還有一種利用兩個畫面的差異來提取通道的方式,稱為差異鍵(Difference Keying)。其基本思想是,先把前景物體和背景一起拍攝下來,然后保持機位不變,去掉前景物體,單獨拍攝背景。這樣拍攝下來的兩個畫面相比較,在理想狀態(tài)下,背景部分是完全相同的,而前景出現(xiàn)的部分則是不同的,這些不同的部分,就是需要的Alpha通道。有時候沒有條件進(jìn)行藍(lán)屏幕摳像時,就可以采用這種手段。但是即使機位完全固定,兩次實際拍攝效果也不會是完全相同的,光線的微妙變化、膠片的顆粒、視頻的噪波等都會使再次拍攝到的背景有所不同,所以這樣得到的通道通常都很不干凈。不過在實際制作中,有時這是唯一可行的辦法,總比完全手工繪制通道強吧。這樣得到一個粗略的通道后,再用手工清理,也會大大降低工作量。

當(dāng)這些自動手段無法實行時,就只好采取"簡單粗暴"的辦法,手工制作擋板。用畫筆手工繪制通道從黑白電影時代就開始采用,直到現(xiàn)在有時還會使用,只不過現(xiàn)在都是用繪 圖軟件或合成軟件的繪圖功能在計算機上繪制了。手工繪制通道不僅十分費時費力,而且很難得到高質(zhì)量的擋板。物體邊緣的黑邊、鋸齒、閃動等都是常見的問題。另一種稍"文明"一點的方式是用曲線勾勒物體邊緣。制作師可以選取一些關(guān)鍵幀,在這些幀上用曲線色出物體輪廓,對于在這些幀之間的其他幀,軟件會自動計算曲線的形狀。但是由于物體的運動不是完全規(guī)則的,所以自動計算的曲線不一定能很好地與物體吻合,這里就需要在這些幀之中選出更多的關(guān)鍵幀,用手工調(diào)整這些新的關(guān)鍵幀上的曲線。這個過程會不斷重復(fù)下去,直到所有幀上曲線和物體都很好地吻合。這常常意味著每幀都是關(guān)鍵幀!這種工作當(dāng)然也是非常繁重的,但比繪制通道要好得多。即使每幀曲線都需要手工調(diào)整,軟件不是幫助你把大部分調(diào)整工作自動完成了,一般只需要很小的調(diào)整。而且這樣得到的通道質(zhì)量較高,運動曲線產(chǎn)生的邊緣不容易冷卻或出現(xiàn)鋸齒。

在實際制作中,這些手段通常都不是單獨使用的,而是若干種方式結(jié)合使用。即使對于藍(lán)屏摳像,也常常需要用手工方式把背景上某些雜物擋去,這稱為垃圾擋板。對于畫面的不同部分,常常需要用不同的參數(shù)來進(jìn)行摳像,才能獲得最佳效果。最后產(chǎn)生的通道很可能還需要用手繪的方式加以修補??傊?,高質(zhì)量的通道是高質(zhì)量合成的前提,為此,必須調(diào)動一切可能的手段(包括前期和后期),來確保通道的質(zhì)量。

另外,在制作通道時必須注意,即使每一幀的通道看起來都無懈可擊,但當(dāng)畫面連續(xù)播放時,搖晃一類的感覺,對于活動畫面的通道制作,必須經(jīng)常連續(xù)播放合成畫面,以便發(fā)現(xiàn)此類問題,及時糾正。

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